Количка

Количката е празна.

Конструктор на Картинки 4 - софтуер за логопеди. Създавайте бързо дидактични интерактивни игри, сюжетни картинки, логопедични карти, файлове или принтирани учебни помагала

Описание

Конструктор на Картинки - 4 е софтуерна програма за бързо създаване на компютърни дидактични игри или принтирани учебни помагала от логопеди и педагози. Програмата включва над 1500 изображения и различни възможности за оцветяване, анимация, въвеждане на текст, звукови ефекти и „оживяване“ на картинката: различни фонове, животни, предмети, герои от приказки, цифри, схеми на думите и други. С тяхна помощ за 5 минути ще подготвите учебно помагало – анимирана картинка с озвучаване и възможност за игра, която реагира на действията на детето. С Конструктор на Картинки ще създавате неограничен брой ваши собствени уникални игри, за да привлечете вниманието на детето и да упражнявате забавно: ► лексикалните теми, ► граматичната структура, ►постановката и автоматизацията на звуците, ►заучаването на буквите, ►четене по срички, ►тренировка на паметта, ►вниманието и много други задачи. Със създадената от вас картинка ( игра с анимационни ефекти ) можете да работите пред компютъра, да я изпратите по e-mail или да я отпечатате на принтер, за да я предадете на детето или на родителите за домашна работа. С Конструктор на Картинки - 4 създавате бързо интерактивни и забавни дидактични игри за упражняване на всякакви педагогически задачи! Програмата е подходяща за работа с деца в предучилищна възраст и деца в начално училище. Програмата позволява създаването на текст на български език към картинките! Конструктор на Картинки е спечелил доверието на стотици логопеди и педагози в Русия и държавите от ОНД, които активно го използват в работата си с деца. Подробно описание

  • Код: 109
  • Производител:
  • Тегло: 0.000 кг

Купи

Цена: 156.00лв.
Брой:
Изпратете на приятел Оценете продукта Добави в списъка с желания

КОНСТРУКТОР НА КАРТИНКИ-4 : КАКВО ГО РАЗЛИЧАВА ОТ ДРУГИ НАЧИНИ ЗА СЪЗДАВАНЕ НА УЧЕБНИ ИГРИ И ПОСОБИЯ

►Конструктор на Картинки-4 е компютърна програма за логопеди и педагози, с която специалистите създават дидактически помагала, игри и упражнения с лесна за управление забавна анимация. Изготвянето на игрите става много бързо и те са подходящи за всякакви педагогически задачи. Конструктор на Картинки - 4 е създаден от авторски колектив от руски специалисти - логопеди, дефектолози, специални педагози, детски психолози и софтуерни специалисти. Програмата е спечелила доверието на стотици логопеди и педагози в Русия и държавите от ОНД, които активно го използват в работата си с деца.
 

►С програмата избирате фон, картинки и обекти въхру него, правите промени и редакции, избирате анимация, текст и звук. Със създадената от вас картинка / сюжет можете да се упражнявате с детето пред компютъра, да я отпечатате на принтер или да я изпратите по e-mail на родителите.
 

Основното предимство на новия Конструктор-4 са анимационните елементи и звукови ефекти. С тяхна помощ можете да „съживите“ учебното помагало и да създадете ваша собствена дидактическа игра, която реагира на действията на детето: 

Например, едно дете може да кликне с мишката, за да премахне „грешната“ картина и да чуе аплодисменти – стимули, с които се награждава правилното поведение и избор на детето.
 

► С Конструктора можете да създавате картинни дидактически игри и помагала за упражняване на всякакви педагогически задачи: 

► автоматизация на звуците
► диференциация на звуците
► букви, азбука
► граматически категории
► звуков анализ на думата
► лексикални теми
► логика, мислене, внимание
► начално четене
► съставяне на разказ
► четене на думи
► математика, аритметика
► околен свят 
 

СЪЗДАЙТЕ ВАША СОБСТВЕНА ДИДАКТИЧНА ИГРА ЗА 5 МИНУТИ !

Изготвянето на учебно помагало и игра става лесно и бързо. Изберете фона, плъзнете и пуснете избраните от вас картинките на екрана, подредете ги на желаните от вас места, добавете текст, анимация или звук - не са необходими специални умения или обучение,а само мишка. Отпечатайте картината, която сте създали или я изпратете на родителите с едно кликване по електронната поща.

Ако принтираната  игра и картина се изгуби или скъса  - не е страшно, можете да отпечатате повече по всяко време. Видеата по-долу показват част от възможностите на Конструктора и колко е лесна и бърза работата с него:


ИЗПОЛЗВАЙТЕ ГОТОВИТЕ ИГРИ, СЪЗДАДЕНИ И СПОДЕЛЕНИ ОТ КОЛЕГИ-ЛОГОПЕДИ И ПЕДАГОЗИ: 

 

КАК ДА СЪЗДАДЕТЕ БЪРЗО ВАША СОБСТВЕНА ДИДАКТИЧНА ИГРА С КОНСТРУКТОРА: 

  
 

КОНТРОЛЕН ИНТЕРФЕЙС, ВЪЗМОЖНОСТИ ЗА ИЗБОР И РЕДАКЦИЯ НА КАРТИНКИ И АНИМАЦИИ:  



 

СЪЗДАВАНЕ НА ВАШИ СОБСТВЕНИ УНИКАЛНИ ИГРИ

Чрез анимация и звук можете да направите интерактивна игра, която реагира на действията на детето. Това ще ви позволи да „съживите“ известни приказки или да направите ваша собствена уникална игра.
ИЗГОТВЕТЕ ПОМАГАЛО И ИГРА ЗА ВСЯКА ПЕДАГОГИЧЕСКА ЗАДАЧА

Програмата включва над 1500 изображения: горски край, бална зала, котка, коте, цифри, знаци, схеми с думи и много други. Можете да добавите текст, анимация и звук.
С помощта на тези възможности ще подготвите учебни помагала и игри за лексикални теми, отработка на граматичната структура, упражнения за автоматизиране на „трудните“ звуци, учене на буквите и четене на срички, тренировка на паметта, вниманието и други задачи.
 

КАЧЕСТВЕН И ПРОФЕСИОНАЛЕН ВИД НА ВАШИТЕ ИГРИ И УЧЕБНИ МАТЕРИАЛИ


Изображенията и картинките са ярки и разбираеми за децата. Те са с високо качество и няма да се размажат при уголемяване или отпечатване. Вашите учебни пособия и игри ще изглеждат професионално и естетично.

Конструктор на картинки - софтуер за логопеди и педагози

 

ОСНОВНИ РАБОТНИ ЕЛЕМЕНТИ НА ПРОГРАМАТА КОНСТРУКТОР НА КАРТИНКИ - 4

► Въпреки големите си възможности, „Конструктор на Картинки - 4“ е лесен за използване и интуитивно разбираем. Основното нещо е да разберете принципа на работа: плъзнете картинката, променете размерите, редактирайте и стартирайте режима "Към занятието". По-долу ще разкажем подробно за елементите и тяхното предназначение и използване.
 
 

СЦЕНА

На сцената поставяте картинки, пишете текст, задавате анимация. Размерът на сцената може да бъде променен: направете го квадратен, във формат А4 или под формата на пейзажен лист. Готовата сцена може да бъде запазена, отпечатана, дублирана, изтрита или качена в онлайн-библиотеката на производителя, в която можете да споделяте свободно своите игри с други колеги.

ФОН ИЛИ ЗАДЕН ПЛАН

Това е цветовата подложка за цялата сцена. Фонът може да бъде под формата на картина или цветна заливка. Фоновете могат да бъдат приказни, реални или абстрактни.
Цветовата заливка може да бъде персонализирана и настроена: с плътен цвят или градиент (постепенен преход от един цвят към друг). Можете да изберете типа градиент: от центъра към краищата, отляво надясно, отгоре надолу.

КАРТИНКИ

Това са изображенията, които трябва да бъдат преместени на сцената. Конструкторът съдържа над 1500 картинки: достатъчно за създаване на учебни игри и помагала по всяка тема. Картините са групирани, за да се улесни търсенето и намирането им: по лексикални теми, по гласни и съгласни, по трудни звуци, с различен брой срички, букви, цифри, знаци. Картините могат да бъдат премествани във всяка част на сцената, преоразмерявани, завъртани, обръщани хоризонтално или вертикално, фиксирани или изтривани, да се добавят към тях анимационни елементи и звук.

Софтуер за логопеди - конструктор на Картинки и Игри

ТЕКСТ

Това е произволен текст, който набирате на клавиатурата. Може да се използва всеки език: български,руски, английски, немски. Текстът може да се премества, завърта, показва хоризонтално или вертикално, да се фиксира или изтрива, възможно е да се зададат анимации и звукови ефекти. Също така текстът може да се редактира по всяко време: променете стила, размера, направете го получер или курсив, променете цвета на текста, направете цветно подчертаване или задайте цвета на текстовия блок.

Софтуер за логопеди - конструктор на Картинки и Игри

АНИМАЦИЯ

Това е динамична промяна в картинките или текста: те могат да скачат, да се обръщат, да изчезват и да извършват други действия. Общо има 17 анимационни елемента, които могат да се задават предварително. Анимацията може да стартира при посочване с курсора на мишката, при кликване с нея или да се настрои да бъде постоянна.

Софтуер за логопеди - конструктор на Картинки и Игри

ЗВУКОВИ ЕФЕКТИ

Това са звуците, които детето ще чуе: звукът при "победа"/ правилно действие, звукът при „загуба“ или неправилно действие, звуците на животни и други. В програмата има повече от 100 вида звуци. Задействането на звуковите ефекти може да се настрои да стартира при посочване с курсора на мишката, при кликване с нея или да се направят постоянни.

Софтуер за логопеди - конструктор на Картинки и Игри

РЕЖИМИ НА РАБОТА

Има два режима на работа с програмата: редактиране и практика или занятие. При първия режим създавате играта/помагалото: добавяте картинки, задавате анимационни и звукови ефекти, променяте текста и извършвате други действия. При втория режим включвате детето и започвате занятието: задействат се анимацията и звука, започвате работа с играта/помагалото.

Софтуер за логопеди - конструктор на Картинки и Игри

БЕЗПЛАТНА ОНЛАЙН БИБЛИОТЕКА С ИГРИ И ПОМАГАЛА

Това е онлайн библиотека със свободен достъп до игри и помагала, създадени с програмата от логопеди и педагози. Всеки специалист може да сподели създадената от него игра със своите колеги. Можете да добавите към вашия инструментариум игри на ваши колеги, да ги коригирате или да ги използвате както са качени в библиотеката. Игрите и помагалата в онлайн библиотеката са сортирани по по новост и тема:

►автоматизация на звуците
диференциация на звуците
букви, азбука
►граматически категории
►звуков анализ на думата
►лексикални теми
►логика, мислене, внимание
► начално четене
► съставяне на разказ
► четене на думи
► математика, аритметика
► околен свят

Софтуер за логопеди - конструктор на Картинки и Игри
 

ТЕХНИЧЕСКИ ИЗИСКВАНИЯ 

► За да използвате "Конструктор на  картинки - 4", ще ви е необходимо:

- Компютър с Windows 8 или Windows 10
- 1 свободен USB порт за свързване на флашката с програмата към компютъра
- Монитор с разделителна способност най-малко 1280 x 1024
- Клавиатура, мишка или тъчпад
- Принтер (при нужда от отпечатване на помагалата/картинките)

ОБХВАТ НА ДОСТАВКАТА: 

► Софтуерна програма на флашка
► Пълно методическо ръководство за работа с програмата - на pdf файл. 
 

ОТГОВОРИ НА ЧЕСТИ ВЪПРОСИ ОТНОСНО ПРОГРАМАТА

1. Програмата е създадена в Русия. Ще мога ли да се ориентирам в ръководството, за да я използвам?

Програмата е лесна за работа и интуитивно разбираема. Поради близостта между българския и руския болшинството български потребители се справят лесно с програмата без каквато и да е нужда от помощ. При необходимост винаги може да се обърнете към нашия екип за техническа подкрепа и отговори на въпроси относно използването на програмата.
 
2. Програмата е създадена на руски език за децата в Русия. Възможно ли е да се използва програмата на български език за децата в България? 
 
На практика няма ограничения за това какъв език ще се използва за оформянето на текста към картинките и дали ще е написан на кирилица или латиница. Поради това, че в Русия също се използва кирилицата като азбука, програмата се използва много лесно и с децата в България за оформяне на текста на картинките на български език.  
 
3. Колко игри/пособия мога да създам с програмата?

Количеството им е неограничено.

4. Защо е препоръчително да се дублират сцените?

Ако създавате няколко подобни игри/помагала, направете дубликат на сцената. Така ще губите много по-малко време за създаване на повтарящи се елементи в игрите.

5. Как да премахна всички промени от сцената?

Влезте в режим на редактиране и кликнете върху иконата „Отмяна на всички промени“ в горния панел вдясно.

6. Как мога да започна играта с помагалото отново, без да влизам в режим на редактиране?

Кликнете върху иконата "Започнете отначало" и всички картинки ще се върнат в първоначалното си положение.
 
 

ДРУГИ ПОЛЕЗНИ ЗА ЛОГОПЕДА ПРОДУКТИ В НАШИЯ ОНЛАЙН МАГАЗИН: 

1. ДИХАТЕЛНИ ИГРИ - игрови софтуер за логопеди и провеждане на дихателни упражнения при деца със заекване и говорни нарушения. С регулиране на дишането си детето управлява забавни анимации и игри. Превърнете скучните дихателни упражнения в забавни за детето игри! Измервайте обективно прогреса в дихателните упражнения!

2. SENSAMOVE - игрова биофийдбек система за тренировка на фината моторика с помощта на компютърни игри. Детето управлява игрите с прецизни движения на ръцете, пръстите или положението на главата в пространството.